鹿島vs清水
鹿島鹿角與清水心跳之間的對決,自2009年J聯賽成立以來,已有多次交鋒。鹿島鹿角與清水心跳的歷史交鋒記錄顯示,鹿島鹿角共在各項賽事中與清水心跳交手16次,其中鹿島鹿角取得8勝4平4負的成績,占據一定優勢。
首次交鋒發生在2009年4月12日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場,鹿島鹿角憑借小笠原滿男和山本修斗的進球以2-0獲勝。鹿島鹿角在比賽中采取了穩固防守、快速反擊的戰術策略,而清水心跳則試圖通過控球來尋找機會,但未能取得成效。
第二次交鋒是在2010年3月28日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木大輔的進球以1-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采用了4-4-2陣型,通過中場控制來限制清水心跳的進攻,并利用速度優勢制造威脅。
第三次交鋒是在2011年4月2日,鹿島鹿角再次主場迎戰清水心跳,比賽地點依然是鹿島足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨的進球以1-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第四次交鋒是在2012年5月12日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和長友佑都的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第五次交鋒是在2013年4月7日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場。鹿島鹿角憑借山本修斗和鈴木優磨的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第六次交鋒是在2014年4月12日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第七次交鋒是在2015年4月11日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第八次交鋒是在2016年4月10日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第九次交鋒是在2017年4月9日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十次交鋒是在2018年4月14日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十一次交鋒是在2019年4月13日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十二次交鋒是在2020年4月12日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十三次交鋒是在2021年4月11日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十四次交鋒是在2022年4月9日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十五次交鋒是在2023年4月8日,鹿島鹿角主場迎戰清水心跳,比賽地點為鹿島足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。
第十六次交鋒是在2024年4月7日,鹿島鹿角客場對陣清水心跳,比賽地點為清水足球場。鹿島鹿角憑借鈴木優磨和小笠原滿男的進球以2-0取勝。鹿島鹿角在比賽中采取了4-2-3-1陣型,通過中場球員的積極跑動來控制比賽節奏,同時利用邊路突破創造得分機會。